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索尼曾把整个PS1塞进手柄,但因版权费流产

2026-07-05 00:30 | Tom's Hardware ...

在游戏硬件发展史上,总有一些夭折的奇思妙想让人扼腕叹息。最近,一位拥有四十年从业经验的游戏开发者Brian "Biscuit" Watson在YouTube频道《The Retro Collective》上爆料:索尼曾秘密打造了一款名为“PlayStation Puga”的原型手柄,它居然把一整台PS1主机塞进了DualShock的壳子里!

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为巴西市场量身定制

据Watson透露,这个项目并非心血来潮,而是瞄准了巴西这个特殊市场。当时巴西对进口电子产品征收高额关税,本地化生产成了最优解。索尼的算盘是:将PS1主机集成到手柄中,既规避了进口限制,又能以极低的价格销售。这款设备搭载一颗650MHz的ARM处理器,通过内置模拟器运行PS1游戏,还配有4GB存储空间,能预装10款游戏。更绝的是,它靠四节AA电池供电,续航长达20小时——放在今天也是相当能打的数据。

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10美分利润引发的悲剧

原型机其实已经跑得很溜了,但卡在了游戏预装环节。Watson回忆道:“索尼的授权部门在版税条款上完全搞不定。他们去联系Rockstar等公司,对方要价太高。最离谱的是,即便是索尼自家的游戏,也得跟索尼内部另一个部门谈,而对方永远对版税分成不满意。”由于这款手柄主机一体机定价极低,每卖出一台索尼只能赚10美分,根本经不起版税抽成。最终,索尼不得不砍掉整个项目。

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Watson在现场展示了这台原型机,可惜已经无法正常运行——它只能进入调试界面,缺少必要的软件。不过,这个项目的遗产并未完全消失:为Puga开发的模拟器后来被用在了索尼Xperia Play手机上,也算另一种形式的“借尸还魂”。

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如果它没死会怎样?

站在今天回看,Puga的构思其实相当超前。它本质上是现代“游戏掌机+电视输出”模式的雏形——类似任天堂Switch的混合形态。但索尼在2000年代初期显然没有准备好应对跨部门协作的混乱和第三方版权谈判的复杂性。10美分的利润空间也暴露了硬件厂商在内容生态面前的脆弱:你可以造出完美的硬件,但如果没有游戏,它只是一块昂贵的砖头。

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有趣的是,如果Puga当年成功上市,我们今天可能会看到完全不同的游戏硬件格局——也许索尼会更早布局掌机市场,也许PSP就不会诞生。但历史没有如果,我们只能对着这台无法点亮的手柄,想象它本该带来的欢乐。