谷歌AI造世界,游戏股应声跌:创意还是威胁?
AI造世界,游戏股先“崩”为敬
周五,当谷歌的Project Genie工具宣布能通过提示词生成互动虚拟世界时,游戏行业的反应比预想的更直接——Take-Two Interactive股价下跌7.93%,Roblox跌13.17%,Unity更是暴跌24.22%。这可不是普通的市场波动,而是投资者用脚投票,表达对AI可能颠覆游戏开发流程的担忧。
从“提示”到“世界”:Genie的魔法与局限
Project Genie听起来像童话:输入几个词,AI就能生成一个看似游戏的互动体验。但如果你眯起眼睛仔细看,会发现这魔法还远未成熟。目前版本只能生成60秒的体验,没有分数、目标甚至声音,还可能出现赛道突然变草地的诡异bug。更关键的是,生成的内容无法导入Unity或Unreal Engine等主流开发工具——这意味着它离“替代开发者”还有光年距离。
但谷歌DeepMind的Diego Rivas透露,支撑Genie的AI模型使用了超过20万小时的公开游戏视频进行训练。这引发了老问题:AI学习公开数据算“借鉴”还是“抄袭”?当生成的《超级马里奥》或《塞尔达传说》风格世界缺少原作的乐趣和可玩性时,我们得到的到底是创意工具,还是“AI流水线快餐”?
行业大佬的AI游戏“狂想曲”
尽管技术尚不完善,但大佬们已经迫不及待地描绘AI游戏的未来。xAI的马斯克承诺明年就能实现“实时、高质量、个性化的游戏”;Epic Games的Tim Sweeney预言游戏引擎AI与世界模型AI将“相互超越、最终融合”;Meta的扎克伯格则在关闭VR游戏工作室后,大谈AI如何让游戏“更沉浸、更互动”——这画面,像极了在裁员潮中高举“技术革命”大旗的经典桥段。
有趣的是,当前AI工具最可能替代的不是核心创意岗位,而是测试、概念构建等重复性工作。对于经历多轮裁员的游戏行业来说,这既是效率提升的诱惑,也是职业焦虑的源头。
当AI遇见游戏:是敌是友?
游戏开发者对生成式AI的态度相当分裂。一方面,AI能快速生成原型,降低开发门槛;另一方面,它可能助长“换皮”和创意枯竭。就像网友调侃的:“以前是‘像素级致敬’,现在是‘提示词级复制’。”而AI的能耗问题、数据来源争议,也让这场技术狂欢蒙上阴影。
不过,冷静来看,Project Genie更像是一个技术演示,而非成熟产品。它暴露了AI生成内容的通病:形式大于内容,模仿多于创造。真正的游戏魅力来自精心设计的机制、动人的故事和细腻的交互——这些,AI暂时还学不会。
结语:股价会反弹,但问题不会消失
游戏股的下跌可能是短期反应,但AI对游戏行业的冲击才刚刚开始。未来,我们或许会看到更多“AI辅助开发”工具,但核心创意仍将掌握在人类手中。毕竟,再厉害的AI也写不出《巫师3》的剧情,或设计出《塞尔达:王国之泪》的物理引擎——至少目前如此。这场“人机共创”的游戏,规则还在书写中。