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微软策略再变:Fable或同步登陆PS5,地平线6却要等

2026-01-11 00:37 | Wccftech ...

微软的“全平台”野心与开发现实

还记得去年《极限竞速:地平线5》在PS5上大放异彩吗?当时不少玩家惊呼:“微软的游戏居然上了索尼的主机!”如今,这一幕可能要在《Fable》重启作上重演,但它的“兄弟”《极限竞速:地平线6》却要暂时缺席。

据外媒Wccftech报道,在即将于2026年1月22日举办的Xbox开发者直面会上,英国工作室Playground Games将成为绝对主角。届时,玩家将首次深入看到期待已久的《Fable》重启作,以及《极限竞速:地平线6》的正式亮相。后者作为一款拥有超过5000万玩家的爆款续作,自然备受关注。

同步发售的诱惑与开发的“骨感”

有趣的是,虽然两款游戏官方只宣布登陆PC和Xbox Series S|X,但微软的多平台策略早已不是秘密。VGC播客主持人Andy Robinson爆料称,他从Playground内部获悉,《Fable》很可能在Xbox和PS5上“同日发售”(day and date),而《极限竞速:地平线6》却因为“还没准备好”而暂不登陆PS5。

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这听起来有点矛盾?其实不然。在游戏开发中,“同步发售”往往意味着额外的适配和优化工作,尤其是对于PS5这样架构不同的平台。Robinson调侃道:“这种细节就像内幕消息常出错的地方——可能发布会前一周甚至前一天还会变。”但对于《Fable》,他比较肯定:“是的,它会登陆PS5,而且我猜会是同步,因为他们瞄准PS5已经有一段时间了。”

技术背后的商业逻辑

为什么《Fable》能“快人一步”?这可能与游戏引擎和开发周期有关。Playground作为微软第一方工作室,虽然主打《极限竞速》系列,但《Fable》重启作采用了不同的团队和技术栈。有分析认为,该作可能更早开始针对多平台优化,毕竟RPG游戏的受众更广,同步发售能最大化曝光度。

反观《极限竞速:地平线6》,作为一款以精细画面和开放世界著称的赛车游戏,其开发复杂度极高。Robinson透露:“有人告诉我,它就是没准备好。我不知道这是否全是真的,但想想看,如果要在所有平台同步推出,那工作量绝对是‘巨无霸’级别。”他举例说,就像之前的《印第安纳琼斯:大圆圈》,后来登陆PS5时表现惊人,但初期确实需要时间打磨。

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玩家与行业的“双赢”?

对于玩家来说,这消息可谓喜忧参半。喜的是,《Fable》可能让PS5玩家第一时间体验到这款经典重启;忧的是,《极限竞速:地平线6》的PS5版可能要晚几个月。不过,参考《地平线5》的例子——即使晚登陆PS5,依然火爆——短暂的等待或许值得。

从行业角度看,微软的跨平台策略正变得越来越灵活。不再拘泥于“独占”,而是根据游戏特性和开发进度动态调整。这种务实态度,或许正是为了应对“连Xbox忠实粉丝都开始转向其他平台”的现实。毕竟,在游戏行业,“全平台发售”已成为趋势,但执行起来仍需技术实力支撑。

未来展望:2026年的游戏盛宴

目前,两款游戏都未公布具体发售窗口,但预计在2026年的开发者直面会上会有更多细节。业内猜测,《极限竞速:地平线6》可能在第二季度首发,而《Fable》则会在下半年登场——如果可能的话,甚至想抢在《GTA 6》之前。

无论如何,Playground的这两款大作已吊足玩家胃口。无论是《Fable》的奇幻冒险,还是《地平线6》的速度与激情,都值得期待。只是,PS5玩家可能需要一点耐心:一个“马上就来”,另一个“还在路上”。

在这个跨平台成为常态的时代,游戏开发就像一场马拉松,不仅要跑得快,还要跑得稳。微软和Playground显然在寻找那个平衡点——而玩家,只需准备好手柄,等待好戏开场。