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PS5 Pro版《Pragmata》悄咪咪提升分辨率,画质反超基础版

2026-05-07 00:30 | TechPowerUp ...

卡普空最近搞了个小动作,没有官宣,没有公告,却悄悄给《Pragmata》的PS5 Pro版打了个补丁。结果呢?Digital Foundry和巴西Pixel这帮硬核数毛党一测,发现内部渲染分辨率从原先的864p直接拉到了1080p——没错,就是基础版PS5从一开始就用的那个分辨率。

这波操作有点意思。要知道,PS5 Pro刚发售时,《Pragmata》的表现可不太体面:分辨率比基础版还低,全靠PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution)硬撑。而现在,Patch 1.21让它终于跟基础版站在了同一起跑线上。但别急着说“只是追平”——实际画质反而更胜一筹。原因很简单:基础版用的是FSR(FidelityFX Super Resolution)做超分,而Pro版用的是更先进的PSSR。在Digital Foundry的测试中,更新后的Pro版画面干净得多,锯齿更少,细节更锐,而且帧率纹丝不动。

这背后其实折射出一个更深层的问题:PS5 Pro的“Pro”到底体现在哪?理论上,更强的GPU应该能轻松跑出更高原生分辨率,但实际开发中,厂商往往需要权衡画质、帧率和超分技术。PSSR作为索尼的看家本领,效果确实比FSR更细腻,但前提是输入分辨率不能太低。864p到1080p的跃升,让PSSR有了更充足的“原料”,最终输出4K画面时自然更接近原生质感。

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对于玩家来说,这无疑是个好消息。不过也得吐槽一句:卡普空你倒是发个更新日志啊!要不是数毛社眼尖,多少人可能根本不知道自己的Pro主机已经偷偷变强了。更值得玩味的是,这次补丁只动了分辨率,没动帧率——说明Pro版在性能上还有余量,未来或许还有进一步优化的空间。

从行业角度看,这给其他开发商提了个醒:PS5 Pro不是简单堆硬件,需要针对PSSR的特性做精细调校。基础版用FSR跑1080p,Pro版用PSSR跑1080p,结果Pro版画质更好——这本身就是对索尼超分技术的肯定。但反过来说,如果厂商偷懒不优化,Pro版反而可能不如基础版,那就尴尬了。

总之,《Pragmata》这次“静默升级”算是给Pro版打了个样:分辨率不是越高越好,关键是让超分技术吃饱吃好。至于卡普空什么时候官宣?或许他们觉得,好戏不用敲锣打鼓,玩家眼睛又不瞎。