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AMD CES 2026深度揭秘:AI400为何弃用RDNA4,FSR开源战略大获成功

2026-01-17 00:32 | Tom's Hardware ...

CES 2026背后的AMD算盘:AI400的“减法”与FSR的“乘法”

拉斯维加斯的CES 2026喧嚣未散,AMD一场闭门圆桌会却透露出比发布会更耐人寻味的信号。当全球科技媒体紧盯RDNA4显卡时,AMD资深总监Josh Hort却轻描淡写地解释了为何最新AI400移动芯片偏偏“跳过”了这代GPU——这可不是技术失误,而是一场精心策划的“战略减法”。

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AI400的取舍之道:要AI算力,还是要显卡性能?

“很多人问我们为什么AI400没用RDNA4,其实答案很简单:鱼与熊掌不可兼得。”Hort在圆桌会上坦言。AI400作为AMD在移动AI计算领域的王牌,设计重点放在了神经网络加速单元与能效优化上。在有限的芯片面积和功耗预算下,塞入完整的RDNA4 GPU意味着要么牺牲AI性能,要么让笔记本变成“电磁炉”。

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这背后折射出AMD对市场需求的精准判断:2026年的移动用户更在意的是“AI助手能否实时翻译视频会议”而非“游戏帧数能否突破500”。当然,这并不意味着AMD放弃了移动显卡市场——搭载RDNA4的独立移动GPU已在路线图上,只是AI400选择了另一条赛道。

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FSR Redstone:开源策略的“意外惊喜”

如果说AI400的选择是“减法”,那么FSR Redstone的开源则是教科书级的“乘法”。Hort兴奋地分享了一组数据:2025年初FSR支持游戏仅30余款,到年底竟突破200大关。“我们原本只是想把代码扔到GPUOpen网站上,没想到开发者们自己玩出了花。”他笑道。

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开源带来的不仅是数量增长,更是生态质变。独立开发者、小众工作室甚至高校研究团队都能基于FSR代码进行二次开发,这种“众人拾柴火焰高”的模式让AMD的图形技术渗透到了传统商业合作难以触及的角落。有业内人士调侃:“以前是AMD求着游戏厂商适配,现在是开发者追着AMD要最新代码——这波开源操作,属实赢麻了。”

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多帧生成技术的“甜蜜烦恼”

当记者追问多帧生成技术时,Hort展现了技术人的谨慎:“我们当然在研究,但帧数翻倍带来的延迟问题必须解决。”他提到的Anti-Lag技术正是AMD的应对方案之一,但如何让帧生成与延迟降低“双剑合璧”,仍是工程师们攻坚的难点。

有趣的是,现场有记者坦言自己“很少用到2倍以上的帧生成”,这或许揭示了行业现状:在4K 144Hz显示器尚未普及的今天,过度追求帧数可能只是“参数党的狂欢”。AMD显然意识到了这一点——与其盲目堆砌数字,不如先让现有技术“稳如老狗”。

从200到500+:AMD的生态野望

圆桌会最震撼的数据对比来自Hort的总结:FSR 1/2/3支持游戏超过500款,而专为RX 9000系列打造的Redstone也已突破200款。“这还只是开始。”他意味深长地补充道。随着FSR代码完全开源,未来甚至可能出现“非AMD显卡也能用FSR”的魔幻场景——当然,这需要竞争对手放下身段。

从AI400的精准刀法,到FSR的开源生态,AMD在CES 2026展现的不再是单纯的硬件堆料,而是一套完整的“算力组合拳”。当行业还在争论“显卡战未来”时,AMD已经悄悄布局下一个十年:AI计算、开源生态、跨平台兼容……这些看似不相关的动作,最终都可能汇聚成颠覆行业的洪流。

离场时,有记者低声感慨:“AMD现在玩的,早就不只是显卡游戏了。”确实,当开源代码的下载量成为比晶体管数量更重要的指标时,这个行业的故事,才刚刚翻开新篇章。