《地平线》变画风!Guerrilla新作《猎人集结》主打卡通联机
《地平线》系列迎来画风突变
等了四年,Guerrilla Games终于揭晓了《地平线》宇宙的新成员——《地平线:猎人集结》。这款游戏最引人注目的,莫过于它那卡通化的视觉风格,与系列一贯的高度写实画面形成了鲜明对比。早在2023年初,就有泄露片段让玩家窥见一二,如今官方确认,这种“萌系”画风将成为游戏的核心特色之一。相比之下,NCSoft正在开发的MMORPG《地平线:钢铁前线》反而更贴近原作风格,这不禁让人好奇:粉丝们会买账吗?
不是替代品,而是新尝试
游戏总监Arjan Bak第一时间安抚了粉丝:单机版《地平线》不会停更,团队只是想玩点不一样的。在《猎人集结》中,玩家将组建精英猎人小队,作为对抗日益危险机器的最后防线。剧情完全融入《地平线》正史,引入了新角色、新威胁和新谜团,拓展了从《零之曙光》《西域禁地》到VR独占作《山之呼唤》的世界观。
团队协作成核心,roguelite元素添趣味
与单机游戏不同,《猎人集结》专为团队合作设计。战斗不再是孤胆英雄的表演,而是需要观察敌人动向、协调小队攻击时机、搭配技能组合的集体行动。更妙的是,Guerrilla加入了roguelite构建系统——每场战斗后,玩家可以收集增益、武器升级和属性强化,鼓励针对不同挑战尝试各种“配装”套路,这简直是刷子玩家的福音!
首发阵容与测试安排
游戏首发将提供多种猎人类型:坚守防线的士兵、暗影行动的渗透者、战场闪耀的冠军、背景复杂的佣兵,以及寻求最终任务的老兵。本月底,首轮小规模封闭测试将通过PlayStation Beta计划开启,测试版包含三位猎人:Rem、Sun和Axel,分别对应坦克、支援和战术师经典角色。Guerrilla计划通过后续更新持续扩充阵容。
测试期间,玩家可以体验两种围绕挑战和精通设计的任务类型,但故事战役(支持单人NPC陪同或多人合作)要等到正式版才会开放。游戏首发包含四大环境,各有独特的氛围和团队挑战,而“猎人集结地”作为中心枢纽,是可自定义的营地,用于升级装备、调整配置和筹备远征。
跨平台与行业影响
《猎人集结》尚未公布发售日期,但已确认登陆PS5和PC,并支持完整的跨平台联机和跨平台进度(需使用同一PlayStation账户)。从行业角度看,这标志着Guerrilla在维持核心IP的同时,积极拓展服务型游戏领域,顺应了合作玩法和长期内容更新的趋势。对于玩家而言,它提供了与朋友并肩作战的新选择,或许能吸引那些偏爱社交体验的“地平线”粉丝。
总之,《猎人集结》不仅是《地平线》系列的一次大胆实验,也是Guerrilla Games在游戏设计上的一次重要转向。无论你是系列老粉,还是合作游戏爱好者,这款卡通风格的联机作品都值得关注——毕竟,谁能拒绝和好友一起“狩猎”机器的快乐呢?