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Xbox裁员风暴:id Software和黑曜石遭重创

2026-07-10 00:31 | TechPowerUp ...

微软的Xbox部门最近又搞了个大新闻——不是新游戏发布,而是新一轮裁员风暴。这次遭殃的是两家知名工作室:开发《毁灭战士:黑暗时代》的id Software,以及打造《天外世界》的黑曜石娱乐。据Kotaku报道,黑曜石约有60-70名员工被裁,占全员的25%左右;而id Software更惨,直接砍掉了一半人马,超过90人打包走人。

裁员细节:QA团队几乎被连锅端

这次裁员并非针对特定部门,但id Software的QA(质量保证)团队几乎被“团灭”。前id Software首席视觉特效艺术家Derek Best在LinkedIn上爆料称,VFX团队被裁得只剩一个独苗,连个领导或制作人都没留。这意味着id Tech 8引擎的研发将面临严重的知识断层——毕竟那些核心开发人员一走,技术传承就成了大问题。

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黑曜石的情况稍微好点,但也好不到哪去。内部消息人士透露,公司目前有一长串项目清单,但管理层压根没跟剩下的员工沟通如何重新分配工作。这不禁让人怀疑:难道要搞“一个顶俩”的996模式?

官方说法:聚焦核心IP,小工作室沦为辅助

Bethesda Softworks的CEO Jill Braff在内部邮件中解释,这次重组是为了“更紧密地跨组织协作,共享专业知识和能力,将投资集中在最有潜力的机会上”。翻译成人话就是:大项目优先,小工作室别想独立搞事了,乖乖给《星空》《上古卷轴》这些大IP当辅助吧。

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这波操作其实早有预兆。去年Xbox就宣布要在2027财年前裁员1600人,这次只是分批执行的一部分。但问题在于,id Software和黑曜石都是靠创意和独立精神吃饭的,现在被强行纳入“工业化流水线”,未来还能做出《毁灭战士》那种爽到飞起的游戏吗?

行业影响:技术断层与人才流失

id Software的id Tech引擎一直是游戏技术的标杆,从《雷神之锤》到《毁灭战士》,每代引擎都引领潮流。但这次裁员直接把核心团队拆散,id Tech 8的前景瞬间蒙上阴影。更讽刺的是,微软一边喊着“支持创意”,一边把最有创意的团队裁掉——这操作堪比“为了省油钱把发动机拆了”。

对玩家来说,最直接的后果可能是游戏质量下降。QA团队被裁意味着bug会更多,VFX团队缩水意味着特效可能变“五毛”。而黑曜石这种擅长剧情和RPG的工作室,如果被逼着去做服务型游戏(GAAS),那《天外世界2》还能保持原来的味道吗?

总之,这次裁员不仅是两家工作室的悲剧,更是整个游戏行业“资本至上”逻辑的缩影。当大厂们忙着砍项目、裁人才时,我们失去的不仅是一款款好游戏,更是那些敢于创新的灵魂。